Game Maker Studio 2
Programación en GameMaker Studio 2: adquiere conocimientos sólidos mediante un enfoque práctico basado en el desarrollo guiado de un proyecto, desde los conceptos fundamentales hasta la implementación de mecánicas funcionales.
INICIAL
Inicia: 30/04/2026
20
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Asincronico
Modalidad de Cursada
¿PARA QUIÉN ES ESTE CURSO?
Personas de 15 años en adelante interesadas en iniciarse en la programación de videojuegos, con o sin experiencia previa, que deseen adquirir habilidades prácticas mediante el uso de GameMaker Studio 2 y desarrollar sus propios proyectos de manera progresiva y guiada.
TEMARIO
Tema 1: Introducción, Programas y Herramientas.
Tema 2: Programación de eventos de un objeto.
Tema 3: creación de objetos
Tema 4: Colisiones entre Objetos que chocan
Tema 5: Funciones de texto y sonidos
CONTENIDO DEL CURSO
#1
Presentación y adquisición, breve explicación de las características del software.
#2
Profundizar en las características del software expandido su manejo sobre interfaz.
#3
crear los objetos y eventos en Game Maker.
#4
conocer las distintas variables que existen en Game Maker para dar movimiento a un objeto.
#5
manipulación del objeto nave a través de la captura de eventos de teclado
#6
enemigos aparecen y bajan por la pantalla.
#7
Las balas se mueven hacia arriba al ser disparadas.
#8
colisiones entre Objetos
#9
colisiones entre Objeto bala - enemigo
#10
colisiones entre Objeto bala - nave
#11
funciones de texto en pantalla.
#12
Funciones de sonido.
$40.000
Pago Único • Acceso material por un año
¡Quedan 10 cupos!
Garantía de 7 días