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Game Maker Studio 2

Programación en GameMaker Studio 2: adquiere conocimientos sólidos mediante un enfoque práctico basado en el desarrollo guiado de un proyecto, desde los conceptos fundamentales hasta la implementación de mecánicas funcionales.

INICIAL
Inicia: 30/04/2026
20
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Asincronico

Modalidad de Cursada

¿PARA QUIÉN ES ESTE CURSO?

Personas de 15 años en adelante interesadas en iniciarse en la programación de videojuegos, con o sin experiencia previa, que deseen adquirir habilidades prácticas mediante el uso de GameMaker Studio 2 y desarrollar sus propios proyectos de manera progresiva y guiada.

TEMARIO

Tema 1: Introducción, Programas y Herramientas. Tema 2: Programación de eventos de un objeto. Tema 3: creación de objetos Tema 4: Colisiones entre Objetos que chocan Tema 5: Funciones de texto y sonidos

CONTENIDO DEL CURSO

#1

Presentación y adquisición, breve explicación de las características del software.

#2

Profundizar en las características del software expandido su manejo sobre interfaz.

#3

crear los objetos y eventos en Game Maker.

#4

conocer las distintas variables que existen en Game Maker para dar movimiento a un objeto.

#5

manipulación del objeto nave a través de la captura de eventos de teclado

#6

enemigos aparecen y bajan por la pantalla.

#7

Las balas se mueven hacia arriba al ser disparadas.

#8

colisiones entre Objetos

#9

colisiones entre Objeto bala - enemigo

#10

colisiones entre Objeto bala - nave

#11

funciones de texto en pantalla.

#12

Funciones de sonido.

$40.000

Pago Único • Acceso material por un año

¡Quedan 10 cupos!
Garantía de 7 días